<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel>
        <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="https://overblog.superfeedr.com"/>
        <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="https://vincentmhdmaker.canalblog.com/rss" type="application/rss+xml"/>
        <title><![CDATA[Ressourcez votre RPG !]]></title>
        <link>https://vincentmhdmaker.canalblog.com/</link>
        <generator>Overblog - https://www.over-blog.com</generator>
        <description><![CDATA[Partage de ressources graphiques pour Rpg maker VX, customis&eacute;es ou cr&eacute;&eacute;es par Vincentmhd.

Utilisation libre (si non commerciale) quand c'est signal&eacute;, n&eacute;c&eacute;ssit&eacute; de citer l'auteur avec un lien vers la gallerie...]]></description>
                    <item>
    <title><![CDATA[#1]]></title>
    <link><![CDATA[https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2010/09/08/19009036.html]]></link>
    <guid>https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2010/09/08/19009036.html</guid>
    <pubDate>Wed, 08 Sep 2010 02:08:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Voilà quelques nouvelles ressources... Auto-tile: Sur la base d'un tileset de Benben. TileSet: TIleSet réalisé à partir du pack Acasia de Vakan . Characters: Chauve sourie full custom Lampadaire belle époque sur la base de rtp VX ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[vincentmhd]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Light Effect]]></title>
    <link><![CDATA[https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2010/08/08/19008998.html]]></link>
    <guid>https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2010/08/08/19008998.html</guid>
    <pubDate>Sun, 08 Aug 2010 01:47:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Effets Lumineux Mhd -Auteurs: Kylock, VincentMhd -Introduction C'était un peu dans l'air du temps, CloudStrife en a sorti un, il n'y a pas longtemps. Voilà ma petite version. Enfin, un effet lumineux sans pixels zoomés 6 fois... (pour kamikaz93 ) Il n'est... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[vincentmhd]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Auto- téléportation ]]></title>
    <link><![CDATA[https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2010/05/08/19008994.html]]></link>
    <guid>https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2010/05/08/19008994.html</guid>
    <pubDate>Sat, 08 May 2010 01:38:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Auto-téléportation -Introduction Ce script permet de lier des maps entre elles, afin que le personnage soit téléporté automatiquement, s'il franchit le bord de cette dernière. Pour exemple, c'est comme les vieux Zelda. J'ai utilisé une version plus chaotique,... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[vincentmhd]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Tournoi de Mapping:: Quart de final]]></title>
    <link><![CDATA[https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2010/03/29/17405590.html]]></link>
    <guid>https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2010/03/29/17405590.html</guid>
    <pubDate>Mon, 29 Mar 2010 20:50:16 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Tournoi de Mapping: Quart de finale J'avous, je me la pète un peu en disant quart de final, car il ne s'agit que de la première épreuve... Voilà ce qui m'était demandé: il me fallait mapper un temple au sommêt d'une montagne, et faire attention à mon... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[vincentmhd]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Mhd_Splatch.v1]]></title>
    <link><![CDATA[https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2010/03/01/17090456.html]]></link>
    <guid>https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2010/03/01/17090456.html</guid>
    <pubDate>Mon, 01 Mar 2010 22:32:02 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Mhd_Splatch.v1 -Introduction Voici ma version de ce script assez classique, il permet de faire des splatches avant un écran titre. Et aussi d'animer ce dernier, lui-même étant considéré comme un splatch. Il requiert des notions de scripts pour le customiser,... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[vincentmhd]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Concours Express Glace&amp;Neige]]></title>
    <link><![CDATA[https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2010/02/28/17075327.html]]></link>
    <guid>https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2010/02/28/17075327.html</guid>
    <pubDate>Sun, 28 Feb 2010 19:15:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[CONCOURS EXPRESS: Glace & Neige Vers La page Officielle Ce concours est organisé par Jebbou, je pense que c'est un prétexte pour réaliser des ressources froids, car on en manque cruellement. Et c'est exactement comme ça que je fonctionne, en plus ayant... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[vincentmhd]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Last Hope (Hors Concours...) ]]></title>
    <link><![CDATA[https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2010/02/23/17016888.html]]></link>
    <guid>https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2010/02/23/17016888.html</guid>
    <pubDate>Tue, 23 Feb 2010 14:58:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Vers la page Officielle... Ce concours de proposé encore par Miraïno Hikari portait sur le temps. Il fallait réaliser 3 maps d'un même lieu en 3 époques différentes. Ce sujet m'a beaucoup interressé peut-être trop car je n'ai pas réussi à m'arrêter dans... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[vincentmhd]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Mto Soleil]]></title>
    <link><![CDATA[https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2010/01/04/16378520.html]]></link>
    <guid>https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2010/01/04/16378520.html</guid>
    <pubDate>Mon, 04 Jan 2010 11:27:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Mto Soleil -Introduction Assez de la pluie, de la neige, et de l'orage!! ^^ voilà du Soleil made in mhd! J'en avais déjà parlé dans la boite à idée. -Description Euh une image pour commencer serait bien ^^... Bon, le screen n'est pas terrible terrible...... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[vincentmhd]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Sur la Toune #2]]></title>
    <link><![CDATA[https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/11/23/15895384.html]]></link>
    <guid>https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/11/23/15895384.html</guid>
    <pubDate>Mon, 23 Nov 2009 02:35:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Les concours de la "Toune" ont pour principe de se reposer sur une ou des BGM, des musiques. On nous soumet une ou plusieurs musiques et nous devons construire en fonction. Généralement, il s'agit de mapping, mais cela peut s'étendre à d'autres réalisations.... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[vincentmhd]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Déplacements supplémentaires]]></title>
    <link><![CDATA[https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/10/27/15584750.html]]></link>
    <guid>https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/10/27/15584750.html</guid>
    <pubDate>Tue, 27 Oct 2009 12:11:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Mouvements supplémentaires.v2 -Introduction Parfois j'ai besoin de petites fonctions simples, qui ne méritent pas de script à part entière, alors je les regourpent toutes là-dedans. Il y a des mouvements supplementaires, des accesseurs, des choses assez... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[vincentmhd]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Anti-lag Mhd]]></title>
    <link><![CDATA[https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/10/27/15584695.html]]></link>
    <guid>https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/10/27/15584695.html</guid>
    <pubDate>Tue, 27 Oct 2009 12:04:39 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Anti-lag_Mhd -Introduction Cet anti-lag est assez personnel. Il nécéssite le script d'opacité progressive de moi-même, car il répond à un besoin spécifique. Grâce au concours de Septembre, j'ai vu les limites de ce dernier script, d'où cette solution... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[vincentmhd]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Sortons vite d'ici]]></title>
    <link><![CDATA[https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/10/21/15907845.html]]></link>
    <guid>https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/10/21/15907845.html</guid>
    <pubDate>Wed, 21 Oct 2009 02:30:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Sortons vite d'ici est un concours généraliste, mêlant dans un même contexte plusieurs catégories: Scénario, Events, Ressources, SpriteSet, Cut-Scene, FaceSet, Mapping et Splatshes. Chaque catégorie a ses contraintes supplémentaires. Cela permet à chacun... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[vincentmhd]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Time (partie 2)]]></title>
    <link><![CDATA[https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/09/26/15206898.html]]></link>
    <guid>https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/09/26/15206898.html</guid>
    <pubDate>Sat, 26 Sep 2009 05:17:29 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Weather -Introduction Tadammm!!!! Voici le premier complément au script de temps. Il gère les saisons et les météos. Dans les faits, les configurations météorologiques sont la manifestation des saisons. Ces deux éléments allaient de pairs dans ma conception... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[vincentmhd]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Time (partie 1)]]></title>
    <link><![CDATA[https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/09/05/14961951.html]]></link>
    <guid>https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/09/05/14961951.html</guid>
    <pubDate>Sat, 05 Sep 2009 03:24:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Time(partie 1) -Introduction Oui, je tiens beaucoup à la notion du temps! Cette conversion de l'event vers le script est pour le moins difficile, elle sera en plusieurs parties gérant differentes notions. Cette première partie est le coeur du système... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[vincentmhd]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Opacité progressive et gestionnaire]]></title>
    <link><![CDATA[https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/09/05/14961706.html]]></link>
    <guid>https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/09/05/14961706.html</guid>
    <pubDate>Sat, 05 Sep 2009 01:35:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Opacité progressive et Gestionnaire -Introduction J'ai remarqué que je n'étais pas le seul à rechercher l'économie de place sur une map. Les murs sont épais, si on y ajoute le toit, si le mur fait 2 de haut. La place perdue est énorme. De plus, cette... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[vincentmhd]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[SE 3D]]></title>
    <link><![CDATA[https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/09/04/14951118.html]]></link>
    <guid>https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/09/04/14951118.html</guid>
    <pubDate>Fri, 04 Sep 2009 02:19:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[SE 3D -Description Ce script permet de donner une origine à un son. Le son se propage, il est entendu plus ou moins fort en fonction de la distance entre l'origine et le joueur. La propagation est circulaire.J'ai pensé ce script en pensant aux personnages,... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[vincentmhd]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Passabilité de Contours]]></title>
    <link><![CDATA[https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/09/03/14950455.html]]></link>
    <guid>https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/09/03/14950455.html</guid>
    <pubDate>Thu, 03 Sep 2009 23:33:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Passabilité de Contours -Introduction Ce script a été réalisé par moi-même, vincentmhd, en me basant sur le script d'Ashka permettant de gérer les reliefs et les ponts. Ce script est l'évolution naturelle d'un système d'event que j'avais posté auparavent.... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[vincentmhd]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Police de messages et langages]]></title>
    <link><![CDATA[https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/09/03/14950378.html]]></link>
    <guid>https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/09/03/14950378.html</guid>
    <pubDate>Thu, 03 Sep 2009 23:23:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Police de Messages et Langages -Introduction Ce script permet juste de changer la police des messages. Uniquement des messages. Avec un peu d'imagination on peut aller plus loin... -Description D'un point de vue script, le principe est qu'une varaible... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[vincentmhd]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Mouvements Aléatoires Restreints]]></title>
    <link><![CDATA[https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/09/03/14950212.html]]></link>
    <guid>https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/09/03/14950212.html</guid>
    <pubDate>Thu, 03 Sep 2009 23:08:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Mouvements aléatoires restreints -Introduction J'avais déjà tenté quelque chose du genre lors du concours des 5 thèmes. Cependant en event, c'est assez moche à faire! Maintenant que je script, je vous donne mon petit script correspondant. Il est tout... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[vincentmhd]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Liste des Scripts]]></title>
    <link><![CDATA[https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/06/30/15493282.html]]></link>
    <guid>https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/06/30/15493282.html</guid>
    <pubDate>Tue, 30 Jun 2009 14:50:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Limited Random Moves Moves add-on Time : + Part 1, the Time main Incrementation + Part 2, Weather and Seasons Fonts and Langages in messages Scene_Splatch.v1 Auto_téléportation (linker de map) Opacity Fader 4D Passability Mto_Sun Light_Effect (Kylock... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[vincentmhd]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Généralités]]></title>
    <link><![CDATA[https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/06/27/14535281.html]]></link>
    <guid>https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/06/27/14535281.html</guid>
    <pubDate>Sat, 27 Jun 2009 17:50:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Bienvenue dans la partie Script Je m'excuse pour la mise en page, canalblog n'est pas adapté pour cela... Je vous conseil de copier les scripts dans VX, pour avoir un meilleur aperçu. Je réalise parfois des scripts. Ils sont parfois inaboutis, mais si... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[vincentmhd]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Concours des 5 Thèmes]]></title>
    <link><![CDATA[https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/06/25/16014996.html]]></link>
    <guid>https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/06/25/16014996.html</guid>
    <pubDate>Thu, 25 Jun 2009 02:52:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Le concours des 5 thèmes était le premier concours auquel j'ai participé, et l'une des première chose que j'ai faite sur RPG Maker VX. Je pense que c'était une bonne entrée en matière car rien ne vaut la pratique. Voici le sujet: "Vous devrez faire des... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[vincentmhd]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Liste des participations]]></title>
    <link><![CDATA[https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/06/23/15895425.html]]></link>
    <guid>https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/06/23/15895425.html</guid>
    <pubDate>Tue, 23 Jun 2009 02:43:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Liste des participations: 01/03/2010: Express: Neige & Glace > Lien vers l'article Résultat: 1er Prix (4 participations) 18/02/2010: Last Hope > Lien vers l'article Hors Concours (12 participations) 23/11/2009: Toune#2 > Lien vers l'article Résultat:... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[vincentmhd]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Petit rappel sur les events...]]></title>
    <link><![CDATA[https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/06/04/13961161.html]]></link>
    <guid>https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/06/04/13961161.html</guid>
    <pubDate>Thu, 04 Jun 2009 13:04:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA["$" devant un event fait que RPG maker le considère comme un seul événement de 12 éléments. "!" devant un event fait qu'il coinside avec les tuiles. (utilisé généralement pour les murs, les portes...) et rien devant leurs noms: les events sont décalés... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[vincentmhd]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Liste des Albums de Ressources Graphiques]]></title>
    <link><![CDATA[https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/06/03/14262146.html]]></link>
    <guid>https://vincentmhdmaker.canalblog.com/archives/2009/06/03/14262146.html</guid>
    <pubDate>Wed, 03 Jun 2009 12:10:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[ ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[vincentmhd]]></dc:creator>
    </item>
            </channel>
</rss>

