04 juin 2009

Petit rappel sur les events...

"$" devant un event fait que RPG maker le considère comme un seul événement de 12 éléments. "!" devant un event fait qu'il coinside avec les tuiles. (utilisé généralement pour les murs, les portes...) et rien devant leurs noms: les events sont décalés de 4 pixels vers le haut comme pour les personnages.
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23 juin 2009

Liste des participations

Liste des participations: 01/03/2010:  Express: Neige & Glace          > Lien vers l'article                    Résultat: 1er Prix (4 participations) 18/02/2010:  Last Hope                    > Lien vers l'article                    Hors Concours  (12 participations) ... [Lire la suite]
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25 juin 2009

Concours des 5 Thèmes

Le concours des 5 thèmes était le premier concours auquel j'ai participé, et l'une des première chose que j'ai faite sur RPG Maker VX. Je pense que c'était une bonne entrée en matière car rien ne vaut la pratique. Voici le sujet: "Vous devrez faire des MAP qui suivent certains thèmes. Choisissez-en 1 pour vous inscrire, mais vous pourrez en soumettre sur plus d'un theme si vous avez le temps.- Une plage de vacance.- Un cimetière inquiétant.- Un refuge de créature fantastique/féérique.- Un bateau pirate.- Paradis... [Lire la suite]
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30 juin 2009

Liste des Scripts

Limited Random Moves Moves add-on Time :                            + Part 1, the Time main Incrementation                  + Part 2, Weather and Seasons Fonts and Langages in messages Scene_Splatch.v1 Auto_téléportation (linker de map) Opacity Fader 4D Passability Mto_Sun Light_Effect (Kylock ++) Spacialized SE Idées en... [Lire la suite]
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03 septembre 2009

Mouvements Aléatoires Restreints

Mouvements aléatoires restreints -Introduction J'avais déjà tenté quelque chose du genre lors du concours des 5 thèmes. Cependant en event, c'est assez moche à faire! Maintenant que je script, je vous donne mon petit script correspondant. Il est tout petit, tout mimi! ^^ -Description Ce script permet de laisser un event libre de ses mouvements, tout en le gardant dans une zone confinée. Parfois par logique ou seulement par nécéssité, il normal de vouloir éviter qu'un event vienne s'incruster dans un endroit... [Lire la suite]
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03 septembre 2009

Police de messages et langages

Police de Messages et Langages -Introduction Ce script permet juste de changer la police des messages. Uniquement des messages. Avec un peu d'imagination on peut aller plus loin...-DescriptionD'un point de vue script, le principe est qu'une varaible globale contiendra le nom de la police à utiliser pour le message...tant qu'elle n'a pas de valeur spéciale, le texte est en Arial, taille 22... Pour faire un effet de langue ou d'accent:Plutôt que d'écrire du charabia, pour simuler une langue, vous écrirez le texte normalement,... [Lire la suite]
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03 septembre 2009

Passabilité de Contours

Passabilité de Contours-IntroductionCe script a été réalisé par moi-même, vincentmhd, en me basant sur le script d'Ashka permettant de gérer les reliefs et les ponts. Ce script est l'évolution naturelle d'un système d'event que j'avais posté auparavent.-DescriptionCe script permet de générer des exceptions de passabilités. Ces exceptions ont une passabilité répartie en 4 variables, correspondantes aux 4 directions (bas, gauche, droite et haut). Ainsi des éléments pourront être passables de diverses façons, seulement verticalement,... [Lire la suite]
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04 septembre 2009

SE 3D

SE 3D-Description Ce script permet de donner une origine à un son. Le son se propage, il est entendu plus ou moins fort en fonction de la distance entre l'origine et le joueur. La propagation est circulaire.J'ai pensé ce script en pensant aux personnages, aux bruits qu'ils pourraient faire. J'ai ajouté une notion de probabilité car un chien n'aboye pas à chaque pas. Ainsi vous pouvez donc attribuer une probabilité.-Le script Code: #===============================================================================### ... [Lire la suite]
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05 septembre 2009

Opacité progressive et gestionnaire

Opacité progressive et Gestionnaire-IntroductionJ'ai remarqué que je n'étais pas le seul à rechercher l'économie de place sur une map. Les murs sont épais, si on y ajoute le toit, si le mur fait 2 de haut. La place perdue est énorme. De plus, cette épaisseur occasionne pas mal de problème de logique. C'est dans la même optique que la passabilité de contours, sauf que là on s'occupe de l'opacité des events. -DescriptionCe script permet de modifier l'opacité des events en fondu (par défaut en 20 frames). J'avais déjà fait la... [Lire la suite]
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05 septembre 2009

Time (partie 1)

Time(partie 1)-Introduction Oui, je tiens beaucoup à la notion du temps! Cette conversion de l'event vers le script est pour le moins difficile, elle sera en plusieurs parties gérant differentes notions. Cette première partie est le coeur du système de temps. Elle contient les fonctions de base que je surchargerai par la suite et le "grand incrémenteur", la méthode qui incrémente tout. Sur mon ordi, il tourne bien à 60 FPS avec tout les autres scripts que j'ai posté récemment. Cependant, je ne connais pas encore l'impact... [Lire la suite]
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