Ressourcez votre RPG !

04 janvier 2003

Dernière mise à jour: 8 Septembre 2010

Nouveaux Scripts:

Light_Effect (Kylock ++)

Ce script est une reprise du script de Kylock avec quelques ajouts:

  • modification de la teinte,

  • positionnement paramètrable,

  • effets allumables/éteingnables;

  • effet de maps sombres (grottes),

  • compatible en l'état avec les commentaires de Kylock (vous pouvez remplacer directement le script de Kylock sans adaptations)...

Auto_téléportation (linker de map)

Ce script permet de créer une grille de maps qui seront liées sur les rebords à leurs voisines. Grilles bouclables, gestion des collisions inter-maps.

+quelques nouvelles ressources...

Posté par vincentmhd à 16:25 - - Commentaires [0] - Permalien [#]


02 juin 2009

Acceuil #2

La plupart des ressources postées ici sont issues de la customisation d'autres ressources. Tout ce qui est sur le site passe par mon bon vieux photoshop (ou the gimp). Cela ne veut pas dire que j'en suis pour autant l'auteur mais j'y ai ajouté mes petites modifications. Je fais la part des choses entre grandes modifications et petits appoints. Cependant:

La liste des auteurs est à citer impérativement dans vos crédits, c'est une condition nécessaire à l'utilisation de la ressource concernée. Un lien vers la galerie serai aussi appreciable mais pas indispensable.

J'ai créé cette galerie pour éviter le dispersement de mes ressources. Cela signifie entre autres, qu'elles ne peuvent servir à la constitution d'un pack ou être diffusées sur un autre site sans mon autorisation explicite. En espérant que vous trouviez satisfaction,

Posté par vincentmhd à 03:29 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
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03 juin 2009

Liste des Albums de Ressources Graphiques

Events

Tiles_et_TilesSets

Autotiles

Panoramas

Battlers

Script

Posté par vincentmhd à 12:10 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
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04 juin 2009

Petit rappel sur les events...

"$" devant un event fait que RPG maker le considère comme un seul événement de 12 éléments.

"!" devant un event fait qu'il coinside avec les tuiles. (utilisé généralement pour les murs, les portes...)

et rien devant leurs noms: les events sont décalés de 4 pixels vers le haut comme pour les personnages.

Posté par vincentmhd à 13:04 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
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